Bald bei Google Play
Die drei Helden im Alten Wald: Magier mit grünem Trank, Ritter mit Schwert und Schild, Bogenschütze mit grüner Kapuze

Heroes Trail

Coming soon

Drei Helden. Zwölf Welten. Ein Knochenkönig.

Ein Fantasy-Runner für Android, bald bei Google Play.

Deine drei Helden

Die Geschichte

Der Knochenkönig hat die Gefährten der Heldengilde verschleppt. Nur drei sind noch frei, und die packen ihre Rucksäcke. Ihr Weg führt durch zwölf Welten bis zu seinem Thron in den Elfenruinen.

Unterwegs befreien sie sechs Gefangene, vom Zwerg Brumli mit mehr Bart als Geduld bis zum Schamanen am Ende der Reise. Jede Welt hat ihren eigenen Boss, ihre eigenen Fallen und ihre eigene Musik.

So spielt es sich

  1. Im Lager aufrüsten

    Gold aus dem letzten Lauf steckst du in Rüstung und Waffen. Jedes Upgrade siehst du an deinen Helden.

  2. Mit einem Finger lenken

    Nach links, nach rechts: durch Buff-Tore, an Fallen vorbei, vor die Gegner. Kämpfen tun die Helden von selbst.

  3. Den Boss besiegen

    Am Ende wartet ein Finale oder ein Boss. Seine Angriffe kündigen sich als rote Flächen am Boden an. Ausweichen!

Ein Level dauert etwa eine Minute. Genau richtig für zwischendurch, und gefährlich für „nur noch eine Runde“.

Zwölf Welten

Tipp auf eine Welt und lies, was die Helden dort erwartet.

  1. Der Alte Wald im Spiel Der Alte WaldLevel 1–10, Boss: Eichenfürst

    Erster Halt: der Alte Wald, wo der Eichenfürst auf einem Berg geraubter Schätze schnarcht.

  2. Die Orkfestung im Spiel Die OrkfestungLevel 11–20, Boss: Kerkermeister

    Hinter diesen Mauern sitzt der erste Gefangene: Brumli, ein Zwerg mit mehr Bart als Geduld. Der Kerkermeister hält den Schlüssel, und er gibt ihn bestimmt nicht freiwillig her.

  3. Die Nebelsümpfe im Spiel Die NebelsümpfeLevel 21–30, Boss: Moorhexer

    Es blubbert, es stinkt, und irgendwo kichert der Moorhexer über seinem Schatz. Haltet die Nase zu und die Augen offen.

  4. Die Frostgipfel im Spiel Die FrostgipfelLevel 31–40, Boss: Eisjarl

    Ganz oben, wo selbst der Atem gefriert, hat der Eisjarl eine flinke Schurkin eingesperrt. Sie soll schon dreimal ausgebrochen sein. Diesmal helfen wir nach.

  5. Die Vergessene Mine im Spiel Die Vergessene MineLevel 41–50, Boss: Schlackenfürst

    Tief unter der Erde glüht die Schlacke. Der Schlackenfürst hortet hier, was der Knochenkönig nicht tragen konnte. Zeit, ein bisschen auszumisten.

  6. Das Verlassene Dorf im Spiel Das Verlassene DorfLevel 51–60, Boss: Schwarzer Ritter

    Hier hat die Knochenarmee gewütet: Dächer liegen auf der Straße, und die Dorfleute jubeln euch aus sicherer Entfernung zu. Der Schwarze Ritter hält eine Magierin gefangen. Ihre Blitze machen ihn ziemlich nervös.

  7. Die Glutwüste im Spiel Die GlutwüsteLevel 61–70, Boss: Knochenpharao

    Sand in den Stiefeln, Sand im Bart, Sand überall. Irgendwo hinter den Dünen zählt der Knochenpharao sein Gold. Wasser nicht vergessen!

  8. Der Feuerberg im Spiel Der FeuerbergLevel 71–80, Boss: Magmakönig

    Hier kocht sogar der Boden. Der Magmakönig hat einen Barbaren eingesperrt, der ihn seitdem jede Stunde zum Duell fordert. Lautstark. Der König hätte ihn gern los, wir nehmen ihn mit.

  9. Das Geisterschiff im Spiel Das GeisterschiffLevel 81–90, Boss: Geisterkapitän

    Ein Schiff ohne Wind, eine Mannschaft ohne Herzschlag. Der Geisterkapitän hütet eine Karte, die den Weg zu den Elfenruinen zeigt. Bitte nicht seekrank werden.

  10. Der Verdorrte Wald im Spiel Der Verdorrte WaldLevel 91–100, Boss: Fürst der Dürre

    Kein Blatt, kein Vogelgezwitscher, nur Krähen, die jeden Schritt kommentieren. Der Fürst der Dürre hält einen Jäger gefangen, der den Wald einst kannte, als er noch grün war.

  11. Die Kristallhöhle im Spiel Die KristallhöhleLevel 101–110, Boss: Kristallwächter

    Alles funkelt, glitzert und summt leise. Hübsch, aber nicht anfassen! Der Kristallwächter versperrt den einzigen Weg zu den Elfenruinen.

  12. Die Elfenruinen im Spiel Die ElfenruinenLevel 111–120, Boss: Knochenkönig

    Das Ziel der langen Reise: Auf dem alten Elfenthron sitzt der Knochenkönig und hält den letzten Gefangenen fest, einen Schamanen. Jetzt gilt es. Alles geben!

Was dich erwartet

Bosskampf gegen den Festungsvogt in der Orkfestung

Zehn Bosse, zehn Weltbosse

Jedes fünfte Level wartet ein Boss, jedes zehnte ein Weltboss. Wird er wütend, schlägt er schneller zu und ruft Verstärkung.

Zwei Tore am Feuerberg: Bogen minus 8 Prozent oder Stab plus 25 Prozent

Tore mit Haken

Buff-Tore stärken Schwert, Bogen, Stab, Heilung oder Tempo. Ein schlechtes Tor kannst du anschießen, bis es kippt. Und Tauschtore? Bogen ×1,5, aber Leben −15 %.

Ein großer Treffer in der Kristallhöhle mit goldenen Schadenszahlen

Kombo-Leiste und Sterne

Treffer füllen die Kombo-Leiste. Dann setzt du Frostfessel, Donnerschlag oder Heiltrank ein, freigeschaltet im Talentbaum mit Sternen aus Bossen und Truhen.

Goldregen im Verlassenen Dorf

Neun Helden, eigene Musik

Sechs Gefangene warten auf Befreiung, Umhangfarben spielst du frei, Upgrades siehst du an Rüstung und Waffen. Und jede Welt hat ihre eigene Musik.

Fair gespielt

  • Kein Echtgeld-Vorteil

    Nichts zu kaufen, was das Spiel leichter macht.

  • Wenig Werbung

    Nie mitten im Level, nur alle 5 Level kurz. Für 1,99 € abschaltbar.

  • Kein Druck

    Keine Tagesaufgaben, keine Login-Serien, keine Countdowns, keine Lootboxen.

  • Kein Konto

    Dein Spielstand bleibt auf deinem Handy.

  • Offline spielbar

    Läuft auch ohne Internet, dann ganz ohne Werbung.

Bald für Android

Heroes Trail erscheint bei Google Play. Sobald es so weit ist, findest du den Link genau hier.

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