
Zehn Bosse, zehn Weltbosse
Jedes fünfte Level wartet ein Boss, jedes zehnte ein Weltboss. Wird er wütend, schlägt er schneller zu und ruft Verstärkung.
Coming soon
Drei Helden. Zwölf Welten. Ein Knochenkönig.
Ein Fantasy-Runner für Android, bald bei Google Play.
Schwert und Wurfmesser
Sein Schwert trifft alles direkt vor der Gruppe, auch Schildträger.
Bogen
Seine Pfeile treffen schon von Weitem.
Zauber und Schwert
Sein Blitz trifft mit halbem Schaden auch Gegner neben dem Ziel.
Der Knochenkönig hat die Gefährten der Heldengilde verschleppt. Nur drei sind noch frei, und die packen ihre Rucksäcke. Ihr Weg führt durch zwölf Welten bis zu seinem Thron in den Elfenruinen.
Unterwegs befreien sie sechs Gefangene, vom Zwerg Brumli mit mehr Bart als Geduld bis zum Schamanen am Ende der Reise. Jede Welt hat ihren eigenen Boss, ihre eigenen Fallen und ihre eigene Musik.
Gold aus dem letzten Lauf steckst du in Rüstung und Waffen. Jedes Upgrade siehst du an deinen Helden.
Nach links, nach rechts: durch Buff-Tore, an Fallen vorbei, vor die Gegner. Kämpfen tun die Helden von selbst.
Am Ende wartet ein Finale oder ein Boss. Seine Angriffe kündigen sich als rote Flächen am Boden an. Ausweichen!
Ein Level dauert etwa eine Minute. Genau richtig für zwischendurch, und gefährlich für „nur noch eine Runde“.
Tipp auf eine Welt und lies, was die Helden dort erwartet.
Der Alte Wald
Erster Halt: der Alte Wald, wo der Eichenfürst auf einem Berg geraubter Schätze schnarcht.
Die Orkfestung
Hinter diesen Mauern sitzt der erste Gefangene: Brumli, ein Zwerg mit mehr Bart als Geduld. Der Kerkermeister hält den Schlüssel, und er gibt ihn bestimmt nicht freiwillig her.
Die Nebelsümpfe
Es blubbert, es stinkt, und irgendwo kichert der Moorhexer über seinem Schatz. Haltet die Nase zu und die Augen offen.
Die Frostgipfel
Ganz oben, wo selbst der Atem gefriert, hat der Eisjarl eine flinke Schurkin eingesperrt. Sie soll schon dreimal ausgebrochen sein. Diesmal helfen wir nach.
Die Vergessene Mine
Tief unter der Erde glüht die Schlacke. Der Schlackenfürst hortet hier, was der Knochenkönig nicht tragen konnte. Zeit, ein bisschen auszumisten.
Das Verlassene Dorf
Hier hat die Knochenarmee gewütet: Dächer liegen auf der Straße, und die Dorfleute jubeln euch aus sicherer Entfernung zu. Der Schwarze Ritter hält eine Magierin gefangen. Ihre Blitze machen ihn ziemlich nervös.
Die Glutwüste
Sand in den Stiefeln, Sand im Bart, Sand überall. Irgendwo hinter den Dünen zählt der Knochenpharao sein Gold. Wasser nicht vergessen!
Der Feuerberg
Hier kocht sogar der Boden. Der Magmakönig hat einen Barbaren eingesperrt, der ihn seitdem jede Stunde zum Duell fordert. Lautstark. Der König hätte ihn gern los, wir nehmen ihn mit.
Das Geisterschiff
Ein Schiff ohne Wind, eine Mannschaft ohne Herzschlag. Der Geisterkapitän hütet eine Karte, die den Weg zu den Elfenruinen zeigt. Bitte nicht seekrank werden.
Der Verdorrte Wald
Kein Blatt, kein Vogelgezwitscher, nur Krähen, die jeden Schritt kommentieren. Der Fürst der Dürre hält einen Jäger gefangen, der den Wald einst kannte, als er noch grün war.
Die Kristallhöhle
Alles funkelt, glitzert und summt leise. Hübsch, aber nicht anfassen! Der Kristallwächter versperrt den einzigen Weg zu den Elfenruinen.
Die Elfenruinen
Das Ziel der langen Reise: Auf dem alten Elfenthron sitzt der Knochenkönig und hält den letzten Gefangenen fest, einen Schamanen. Jetzt gilt es. Alles geben!

Jedes fünfte Level wartet ein Boss, jedes zehnte ein Weltboss. Wird er wütend, schlägt er schneller zu und ruft Verstärkung.

Buff-Tore stärken Schwert, Bogen, Stab, Heilung oder Tempo. Ein schlechtes Tor kannst du anschießen, bis es kippt. Und Tauschtore? Bogen ×1,5, aber Leben −15 %.

Treffer füllen die Kombo-Leiste. Dann setzt du Frostfessel, Donnerschlag oder Heiltrank ein, freigeschaltet im Talentbaum mit Sternen aus Bossen und Truhen.

Sechs Gefangene warten auf Befreiung, Umhangfarben spielst du frei, Upgrades siehst du an Rüstung und Waffen. Und jede Welt hat ihre eigene Musik.
Nichts zu kaufen, was das Spiel leichter macht.
Nie mitten im Level, nur alle 5 Level kurz. Für 1,99 € abschaltbar.
Keine Tagesaufgaben, keine Login-Serien, keine Countdowns, keine Lootboxen.
Dein Spielstand bleibt auf deinem Handy.
Läuft auch ohne Internet, dann ganz ohne Werbung.
Heroes Trail
Heroes Trail erscheint bei Google Play. Sobald es so weit ist, findest du den Link genau hier.
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